Игровая Индустрия на Взлете.
Индустрия видеоигр в России находится в непрерывном подъеме, а киберспорт завоевывает сердца новых поклонников. По данным ЮKassa, с января по июль 2023 года обороты игровых площадок выросли вдвое по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Это явное свидетельство того, что интерес к миру видеоигр и киберспорта в России находится на волне роста.
Аналитики ЮKassa выявили, что обороты игровых площадок в России с января по июль 2023 года выросли более чем вдвое по сравнению с прошлым годом. Этот взлет сопровождается также удвоением числа платежей и увеличением количества плательщиков на 72%. Средний чек также поднялся на 2%, достигнув отметки в 490 рублей.
Летом 2023 года, с 1 июня по 20 августа, число покупок игровых товаров увеличилось на 12% по сравнению с весной. Обороты игровых площадок выросли на 10%, и плательщиков стало на 8% больше. Средний чек практически не изменился и составил 645 рублей.
От Геймеров к Спортсменам.
Видеоигры перестали быть просто развлечением и превратились в настоящий профессиональный спорт. Россия стала первой страной, которая официально признала киберспорт спортивной дисциплиной. Президент Федерации компьютерного спорта России, Дмитрий Смит, подчеркивает, что это важный шаг для развития индустрии.
Важно отметить, что в России разработана стратегия развития игровой индустрии до 2030 года, которая, как ожидается, способствует развитию отечественных разработчиков игр, включая киберспорт.
Киберспорт в Сердцах Россиян.
Данные от Дмитрия Смита свидетельствуют о росте интереса к киберспортивным событиям в России. Совокупная аудитория трансляций Федерации компьютерного спорта России достигает 43 миллиона человек, и это число продолжает расти. Важно отметить, что в последние годы доля женщин-зрителей также увеличивается.
Жанры и Предпочтения.
Среди опрошенных, интересующихся киберспортивными событиями, наибольшей популярностью пользуются шутеры (35%). За ними следуют RPG (22%), симуляторы (16%) и стратегии (12%). Менее популярные жанры включают MOBA (7%), головоломки (7%) и файтинги (2%). Однако для некоторых пользователей жанр не имеет особого значения.
Режимы и Платформы.
Более половины участников опроса (54%) играют в видеоигры каждый день. Еще 27% делают это несколько раз в неделю, и лишь 19% играют пару раз в месяц или реже. Предпочтительной платформой для игр остается ПК (65%), за которым следуют мобильные телефоны (15%) и ноутбуки (13%). Консоли выбирают всего 5% игроков, а на планшетах и облачных сервисах играют по 1%.
Популярные Игры.
Среди любимых игр лидирует Counter-Strike (16%), затем идут Call of Duty (9%) и Dota 2 (8%). Несмотря на свою известность, "Мир Танков" выбрали всего 6% респондентов. Это еще одно доказательство разнообразия вкусов в мире видеоигр.
Способы Оплаты и Популярность.
Большинство геймеров предпочитают оплачивать игровые товары банковскими картами (68%). Второе место среди способов оплаты занимает SberPay (18%) - с начала года количество таких платежей выросло на 92%. Еще 2% платежей приходится на кошелек ЮMoney.
Покупки и Внутриигровые Платежи.
Подавляющее большинство участников опроса (58%) покупают новые игры раз в год, 24% приобретают игры каждые два-три месяца, и 13% покупают раз в месяц. Наиболее популярная сумма, которую игроки готовы потратить на игры, составляет до тысячи рублей в месяц (64% опрошенных). Еще 25% тратят от одной до пяти тысяч рублей, и лишь 5% респондентов готовы тратить более 10 тысяч рублей ежемесячно.
Среди внутриигровых покупок наиболее популярными являются скины (34%), затем идет боевой пропуск (30%). Важно отметить, что только 8% геймеров сообщают, что вообще ничего не покупают.
В заключении.
Таким образом, видеоигры и киберспорт продолжают укреплять свои позиции в России, привлекая все больше игроков и зрителей. Российская игровая индустрия и киберспорт готовы к новым достижениям и росту в ближайшем будущем.